英雄对决(Hero Battle)

indienova.com/game/hero-battle

对战人数涵盖 1v1 - 8v8, 且支持乱入,无需等待、随时参战。……具体,《英雄对决》是什么样的游戏?……对战人数涵盖 1v1 - 8v8,可 16 人同场竞技

湍流试炼(Riverhill Trials)

indienova.com/steam/game/810460

艰险河脉考验个以第一人观点在一个动态环境内探险3D冒险平台。……- 动态环境:您所看到场景可可真- 会倒塌墙、会移动石子、会倒下大树。……- 令人惊叹环境:这地图可是经过精心设计而制作的,您将会探索多过15个不同区域,每一个区域都有自己独特魅力

logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

我们用v表示音量大小(0-1),以下转换公式V转换成volume_db公式:volume_db=10……*log(v)/log(10)但是log参数必须大于0,我们要做一下特殊判断,最终公式为:If……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db

小组帖子:类银河城项目求美术!有UE的程序哥子就更好了

indienova.com/groups/post/102823

+多路线选择,比较多隐藏路线(不是分支,不同通关流程路线),所以很多能力获取可以跳过。……想找两个队友一起开发,一个美术一个程序美术:2d横版项目的美术,把握游戏整体美术风格;制作场景资源,……联系方式Q:2322897829V:snjcjz

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

indienova.com/u/arthliant/blogread/4360

到目前为止,我们已经制作出一个蜂巢样式地图了。……一张平均值0.5、极值为0和1灰度图。……Figure1‑2四通道噪声纹理[spoilerblock text="怎么制作噪声纹理呢?"]

侦查故事:风声(Investigation Stories : windsound)

indienova.com/steam/game/1918710

开发:冒险制作组 。随着调查深入,小镇秘密逐渐浮出水面,这背后真相——?……,大街上随处可见(尽管这并不是制作初衷)随时随地展开调查...说是这么说了,但并不是哪里都会有调查结果与任何看到的人交谈为了逮住凶手当然不可避免地收集证词……npc对话完全随机,除了莫名其妙随想外,你还可以看到在不同时间和地点所特有的对话向任何看到的人展示物品的确是可以向任何人展示但是别忘了这些东西都是从案发现场搞来会得到什么样的结果就难说了哦和游戏中角色组队调查每个人都有独特经历和回忆和不同的人一起调查

电脑 RPG 游戏史 #18:星际传说:1 - 境界之外、巫术 V:漩涡之心、创世纪 V:命运斗士

indienova.com/indie-game-news/crpg-book-project-18/

而 Andrew Greenberg (《巫术》的制作者之一)所制作的《星际传说》无疑是这一理念进一步体现……其中包含了一个交互式地图和 HTML 格式的《星际传奇》全文本。……虽然这些改进使游戏变得更好,但在《巫师 V》中最突出的是布拉德利剧本和游戏设计

Zhya:Unity3D优化方式总结

indienova.com/u/zhya/blogread/3993

牺牲内存换取性能典型例子。……Unity进行动态批处理条件,物体使用同一个材质并且满足一些特定条件:顶点属性最大限制为900,……androidETC1压缩格式搭配一张alpha图就可以压缩图片

音乐桌面(Music Desktop)

indienova.com/steam/game/1163170

《音乐桌面》一款与众不同视频播放器,可将任意MTV或视频设置成桌面进行播放。……《音乐桌面》一款与众不同视频播放器,可将任意MTV或视频设置成桌面进行播放。……支持几乎所有视频格式!支持单曲循环播放,列表循环播放!同时也是一款更先进动态壁纸桌面工具!

埃泽拉斯 迷你版(Ezerath Mini)

indienova.com/game/ezerath-mini

Ezerath Mini 一款侧滚动格式的游戏衍生版本。……Ezerath Mini 保存文件和进度不会影响主游戏。……该 DLC 纯粹一个附带游戏,有自己保存文件

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.093 秒(地球人时间)